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  3. R-BASIC

LowRes Adventure

  • jpolzfuss
  • November 9, 2023 at 11:00 AM
  • jpolzfuss
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    • November 9, 2023 at 11:00 AM
    • #1

    Hallo!

    Ich habe einmal versucht, das LowRes Adventure ( https://lowresnx.inutilis.com/topic.php?id=4 ) in R-Basic zu konvertieren. Es gibt leider einige Unterschiede zw. den Basic-Dialekten. Deshalb musste ich z.B. den Ton entfernen. Sonst funktioniert das Programm...
    Hinweise:
    1) Nach dem Download das ".TXT" entfernen. ;)
    2) Wenn eine Sanduhr erscheint, wartet das Programm auf einen Tastendruck. (Außer beim „Titel-ASCII-Bild“, das nach ein paar Sekunden automatisch weggeht.)

    Grüße
    Jörg

    Files

    LOWRES_A.000.TXT 44.23 kB – 235 Downloads

    There are two rules in life:
    1. Never give out all of the information.

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    • November 10, 2023 at 6:22 AM
    • #2

    Das hat Spaß gemacht. Mehr davon bitte! :D
    Gab es nicht auch mal so Adventure-Systeme, wo man sich verschiedene unterschiedliche Adventures als Datei reinladen konnte? Das wär auch mal ne Portierungsidee. Idealerweise mit einem riesigen vorhandenen Fundus an Adventures?

    Viele Grüße,
    Mario

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    • November 10, 2023 at 7:59 AM
    • #3

    Hallo!

    Ja, es gab mehrere „Standards“ für solche Textadventures. Eines davon war „Z-Machine“ von Infocom. Davon gab es auch zwei Geos-Versionen (1x Desktop, 1x Nokia) namens "GeoFrotz" ("Frotz" ist eine Open-Source-Version der "Z-machine"). Leider liefen nur die älteren Z-Code-Spiele damit. (Neuere verbrauchten zu viel Speicher oder beinhalteten Bilder, was die Geos-Versionen nicht unterstützten.) Ich hatte damals versucht, eine Liste der offiziellen Infocom-Spiele und einiger „Public Domain“-Spiele zu erstellen, die damit liefen. Mangels Nachfrage und Zeit habe ich das dann aber bleiben gelassen…
    … bei dieser Konvertierung ging es mir eher darum festzustellen, wie leicht sich Programme von LowRes NX Basic nach R-Basic portieren lassen: Labels sind anders deklariert, Loops müssen durch Repeats ersetzt werden, InKey liefert bei LowRes nur Großbuchstaben, Musik wird anders gehandhabt,…

    There are two rules in life:
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    Edited once, last by jpolzfuss (November 10, 2023 at 8:40 AM).

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    • November 12, 2023 at 11:43 AM
    • #4

    Breadbox provided GeoFrotz for BBX Ensemble. It was downloadable from the Breadbox site, maybe Falk still have a copy of it? I downloaded it at played with it, but when I check for it, I seem to have lost it, somehow?

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    • November 24, 2023 at 1:17 PM
    • #5
    Quote from jpolzfuss

    Eines davon war „Z-Machine“

    Sehr interessant. Das sind/waren ja richtig komplexe Systeme, wo allein in die Interpretation der Nutzer-Eingaben eine Menge Aufwand reingesteckt wird. Da muss man sich schon sehr konkret ausdrücken.

    Quote from jpolzfuss

    Mangels Nachfrage und Zeit habe ich das dann aber bleiben gelassen…

    Schade eigentlich. Hätte das gern mal probiert

    Quote from hanslse

    Breadbox provided GeoFrotz for BBX Ensemble. It was downloadable from the Breadbox site, maybe Falk still have a copy of it? I downloaded it at played with it, but when I check for it, I seem to have lost it, somehow?

    I couldn't find it either. Breadbox' website can still be found on archive.org, but its FTP server content is not archived. :(

    PS:
    Letzte Woche sind die Quellen des Infocom Z-Machine-Interpreters für verschiedene Systeme auf Github veröffentlicht worden: https://github.com/erkyrath/infocom-zcode-terps
    Falls jemand über die entsprechenden Skills verfügt und etwas Freizeit hat.. ;)

    Mario

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  • hanslse
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    • November 25, 2023 at 10:38 AM
    • #6

    I have found GeoFrotz, and asked Falk about it, but have not recieved a reply. I guess he is occupied in more important things?

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    • November 25, 2023 at 12:14 PM
    • #7

    I've found it too at https://github.com/bluewaysw/pcge…/Breadbox/frotz
    I'll try to build it these days.

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  • jpolzfuss
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    • November 25, 2023 at 1:28 PM
    • #8

    The question is: How many of the problems with certain games are caused by the original Frotz code and how many are caused by Gerd porting the code to Geos?

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    • November 26, 2023 at 12:45 AM
    • #9
    Quote from hanslse

    I seem to have lost it, somehow?

    After i commented several errornous lines out (Maybe DOS-SDK is more strict?), I could build it. It's the Breadbox-flavored Version, not the original from Gerd Boerrigter. Have Fun: GEOFROTZ.zip

    Quote from jpolzfuss

    The question is: How many of the problems with certain games are caused by the original Frotz code and how many are caused by Gerd porting the code to Geos?

    Good question. Maybe the problems appear also in Frotz for DOS V2.32? Are there later versions of Frotz we can re-port?


    Mario

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  • jpolzfuss
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    • November 26, 2023 at 10:35 AM
    • #10

    2.32?
    On GitHub, there’s already a 2.54 / Auf GitHub gibt es bereits eine 2.54:
    https://gitlab.com/DavidGriffith/…4?ref_type=tags

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    • November 26, 2023 at 11:28 AM
    • #11
    Quote from jpolzfuss

    2.32?

    Im Repo steht unter https://github.com/bluewaysw/pcge…/Docs/FROTZ.TXT folgendes:

    Quote

    [size=10]Frotz for GEOS was ported by Gerd Boerrigter from Frotz Version 2.32[/size]
    [size=10]for DOS written by Stefan Jokisch in 1995-97. The GEOS version is[/size][size=10]
    Copyright (c) 1998 by Breadbox Computer Company."[/size]

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    bolle732
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    • November 26, 2023 at 5:41 PM
    • #12

    Apropos Gerd, weiss jemand was er so macht? Hatte Ihn mal vor Jahren bei einem Kaffee getroffen und seit her leider auch nichts mehr gehoert...

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