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Zitat
Das Freegame Pac 32k ist ein Pacman Clone der besonderen Art. Mit seinen 32 Kilobyte Größe ist er sehr klein gehalten. Das Spiel umfasst trotz der geringen Größe 7 Level, ungefähr 2 Minuten Tracker-Musik und ein paar spielerische Besonderheiten. Natürlich gibt es auch Gegenspieler! Die Geister. Sie werden versuchen, Dir das Leben schwer zu machen, und wollen nichts anderes, als Dich zu zerstören! Die Optik wurde dem Original nachempfunden.
Zitat
Pac32k ist ein klassischer Pacman Clone mit einigen neuen Spielelementen. Bis zu 4 Geister machen Jagd auf die kleine gefräßige Kugel und hetzen sie durch 7 anspruchsvolle Level.
Seit Release 1.4 umfasst das Spiel nur noch 27kb.
Das Spiel stellt genügsame Ansprüche an die Hardware und setzt lediglich ein NT-Betriebssystem und eine OpenGL-fähige Grafikeinheit voraus. Bei unerwarteten Problemen konsultieren Sie bitte die beiliegende readme.txt.
Zitat
Guard: Malware gefunden
Datum/Uhrzeit 23.05.2010.
11:32:21 Typ: Fund
In der Datei 'D:\Dokumente und Einstellungen\EPA\...\pac.32k.exe' wurde ein Virus oder unerwünschtes Programm 'TR/Crypt.XPack.Gen' gefunden.
Der Zugriff auf diese Datei wurde verweigert.
Bitte wählen Sie die weitere Aktion:
Entfernen Details
Zitat
Bei 4ktris handelt es sich um eine Neuauflage des klassischen Tetris. In 3kb verpackt bietet das Spiel nur das einfache Spielmodell bei dem 10 abgebaute Reihen eine gesteigerte Spielgeschwindigkeit zur Folge haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von »EPA« (23. Mai 2010, 14:12)
Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von »EPA« (23. Mai 2010, 13:33)
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SOkoCUTE ist ein Soko-Ban-Clone. Ziel ist es die Juwelen auf die vorgesehenen gelben Stern-Felder zu schieben. Ein toller Rätselspaß für Jung und Alt. Eine Kurzbeschreibung finden Sie auch in der beiligenden readme.txt.
gfx: lostgarden.com / sound: psionic3d.co.uk
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »EPA« (23. Mai 2010, 14:12)
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T 3 2 k - Created for the 32k Game Competition Mekka Symposium 2000
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Credits:
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GAME ENGINE : Myth
TITLE SCREEN : TmbINC
C64 SID EMULATION + MUSIC: KB
GRAFIX (remade) : Arthus
DESIGN : Arthus & Kojote
TEXTURE GENERATOR : Ryg
GAME OVER MUSIC
(not included here) : Welli/Anubis/Rebirth/Voodoo
System Requirements:
====================
* Pentium II 300 MHz (engine is slow due to size improvements)
* W9x & w2k Direct X5+ (sorry, not on nt4)
* 75kb of Diskspace (decompresses to t.exe in c:\)
Features:
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- DirectX support
- Complete c64 6510 and 6581 SID emulation (with filter support)
- 6.8kb packed graphics
- ca. 21 screens level (2.9kb packed data)
- 5.7kb c64 code and music data (DMC4.0)
- SMP Support (puts the c64 emulation on the second processor if available)
Control:
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CURSUR UP : Jump
CURSOR LEFT : Walk to the left
CURSOR RIGHT : Walk to the right
RIGHT CTRL/STRG : Fire
Your Mission:
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We guess you all know what to do
Btw: The "R"-Pill is the "R"estart Pill, it allows you to restart there
after dying.
FAQ
===
Q: Why not a cool gameover sound or at least more levels?
A: We decided to invest all bytes into one big turrican style level.
Expect more (and larger) levels soon (maybe at the party).
Q: The game doesn't run smooth on my machine
A: You should have at least 300 Mhz and a nice MMX capable processor
The game runs much faster in the optimized version, but size improvements
forced us to remove certain hash-tables and sorting algorithms to gain
some bytes
Special thanx to factor 5 for the turrican amiga game
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/ /(_____) \_ \____ \ | \| _/\_ \____ \
_/ |____/ / \ / __/ \_| \ \ | / __/ \_ þ32kþ
\ | \ | \_ / \_ /| \ | / \_ / released at
\_________\| / \___/ ____/ | |\___| \___/ ____/ Mekka/Symposium'98
:______/ |____|
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\_____ \_/ \ \_____ \_\__ ____/_/ __>/\ / __/ /_\_____ \_
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|___| :
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1) Credits:
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- All Coding done by MYTH
- Graphics pixeled and enhanced by KYP
- The ingame-music I (sky-levels) was originally made by KB (xm-format)
and has been ported to AMUSIC by MYTH
- All other music has been made by DeeJay99
- Levels have been created by
DeeJay99, Kyp, Myth, Obscure, Shine, Sonic and XFact0r.
2) Legal stuff:
---------------
- This game is FREEWARE
- We are not responsible for any damage this game may bring to your
hardware equipment, including your brain.
- Use this game at your own risk.
- You can always put this game on any CD or mass storage item if you
want to. If you press a public CD I'd rather be happy if you'd
send me an email (this keeps me motivated in producing
more stuff like this) to: sinsch@informatik.uni-frankfurt.de
3) Notes about the release:
---------------------------
- The music routine used in this game had been created by î$$$
and was coded by Conquerer. I modified his format to achive a
better compression-rate.
- The game has been developed using Borland Pascal 7.0 (I modified the
compiled .exe to achive a better compression rate) and TASM 4.1.
4) F.A.Q. - Frequently Asked Questions:
---------------------------------------
- Why can't giana morph to the Lady with the stormy hairstyle?
Morphing to the other giana means we would need several more sprites
(and with that more data), thus the other giana is able to crumble
wall-stones and, if further advanced, she is able to fire.
Implementing all those features requires more than the allowed
32k space. I thought you may find it funny to play more fancy levels
instead of only one with all features.
- Why adlib-music?
Adlib music is memspace-friendly. The title music, for instance, only
needs about 300 Byte. The ingame music (skylevel) needs about 1.1kbyte.
Mod-Music requires unacceptable more data. Even think of the replayer.
- How much memory does one level require?
The exact unpacked size is 10129 bytes. At it's final packed state
a huge, fancy level requires about 1.2-1.7kbyte.
- How did you create those levels?
With an own level-editor, of course. It has lots of features and
makes creating levels easy. If you want to create an own level you
may contact me for the editor.
5) Contact address:
-------------------
- You can always contact me (the coder) if you want to:
Rainer Sinsch
Kiefernweg 8
61184 Karben
Email: sinsch@informatik.uni-frankfurt.de
BBS: POiNT OF NO REtURN BBS
+49-6039-95934 (28k
+49-6039-95935 (ISDN)
6) Greetings:
-------------
- must go to
Assign, Obscure, red_13, Yoda, Trojan, RIK, TU and Xymbiont.
Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »EPA« (23. Mai 2010, 14:17)
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